Un computer ucigaș pe nume HAL în filmul „2001: O odisea spațială” (1968).
(Imagine: © Warner Bros. Poze)
Supercomputerul HAL 9000 din capodopera de știință-ficțiune „2001: A Odyssey Space” este cel mai bine amintit pentru felul înfiorător în care a ucis astronauții. Acum, oamenii de știință lucrează la o inteligență artificială de tip HAL pentru a ajuta astronauții fără a-i ucide, iar prototipul lor a controlat cu succes o bază planetară simulată timp de ore.
În „2001: A Space Odyssey”, HAL 9000 este inteligența artificială care controlează nava spațială Discovery One alimentată cu energie nucleară. În romanul legendei science-fiction Arthur C. Clarke, scris alături de film, HAL este descris ca fiind capabil să vorbească cu astronauții „în engleza perfectă idiomatică pe care a învățat-o în săptămânile trecătoare ale copilăriei sale electronice”.
Cercetătorul de inteligență artificială Pete Bonasso de la TRACLabs Inc. din Webster, Texas, a văzut pentru prima dată „2001: A Space Odyssey” în anul său principal la West Point, unde a programat computerul singur al academiei pentru a juca o versiune virtuală a piscinei. [Cele mai bune filme spațiale din univers]
„Când am văzut„ 2001, „știam că trebuie să transform computerul într-o altă ființă, o ființă ca HAL 9000”, și-a amintit într-un studiu apărut online astăzi (21 noiembrie) în revista Science Robotics.
Software-ul de inteligență artificială pe care Bonasso și colegii săi l-au proiectat acum, numit „arhitectura cognitivă pentru agenții spațiali”, sau CASE, este compus din trei straturi cheie. Primul este un strat de control care rulează continuu, care se conectează și rulează hardware, cum ar fi mâinile și ochii robotici. Mai exact, CASE controlează o simulare a unei baze planetare.
Al doilea strat realizează proceduri care stau la baza activităților de rutină. Acestea includ conectarea energiei la baterii, controlul sistemelor de generare a oxigenului și eliminarea dioxidului de carbon și încărcarea și trimiterea rovers-urilor pentru a prelua probe de rocă planetară.
Stratul final este format dintr-un software de planificare automată care decide cum să atingă obiectivele programate ale CASE pentru ziua respectivă și ordinea în care să le efectuezi. Poate reprograma automat activitățile atunci când apar probleme, cum ar fi scurgerile de gaz, motoarele sparte sau furtunile de praf planetare, a spus Bonasso.
Toate cele trei straturi sunt conectate la un server de ontologie - o bază de date riguroasă, exhaustivă, care poate argumenta despre datele sale. De exemplu, dacă cineva mută o cutie de instrumente din vestiarul echipamentului în cartierele echipajului, serverul ontologic motivează că toate instrumentele din cutie vor schimba și locația, au spus cercetătorii.
Software-ul poate afișa vizual informații precum cele referitoare la asistența de viață și starea robotului, dar poate, de asemenea, să converseze cu oamenii, astfel încât să poată pune întrebări, să trimită comenzi și să fie avertizați despre orice problemă iminentă. Pentru a preveni o situație de genul în care HAL și-a trădat astronauții, CASE este proiectat să realizeze planuri numai după ce le-a împărtășit oamenilor și a obținut consimțământul pentru acțiune.
"Colegii noștri și omologii NASA nu sunt preocupați de faptul că HAL-ul nostru ar putea scăpa de sub control", a spus Bonasso pentru Space.com. „Asta pentru că nu poate face nimic din ceea ce nu este programat să facă”.
În experimente, CASE a gestionat o bază planetară simulată timp de aproximativ 4 ore. Cu toate acestea, cercetătorii au subliniat că este nevoie de mai multă muncă înainte ca aceasta să poată rula o bază reală.
Mai mult, „deși CASE este impresionant, nu este HAL-ul pe deplin realizat din '2001: O Odisea spațială' și nici nu este Lt. Commander Data din 'Star Trek: The Next Generation', a spus Bonasso. "Capacitatea sa este foarte restrânsă, concentrată pe evenimente care au loc pe o bază planetară. Deși poate menține sistemele de susținere a vieții funcționale, habar nu are cine a câștigat ultimele alegeri prezidențiale."
Oamenii de știință lucrează acum cu ceea ce NASA numește analogi - locuri în care voluntarii se prefac că trăiesc într-o lume îndepărtată. Pe termen lung, scopul este de a încorpora CASE în analogi pentru a vedea cum software-ul poate ajuta la îmbunătățirea expedițiilor spațiale viitoare.
Uneori, Bonasso pierde evidența modului în care această lucrare își propune să creeze o versiune reală a HAL pentru astronauții îndepărtați.
„Când te afli în adâncime în funcționarea software-ului, uiți uneori că îți imaginezi cum ar fi să trăiești pe Marte sau pe lună”, a spus Bonasso. "Uneori trebuie să ne întoarcem și să spunem:„ Hei! Este destul de fain. "