Cum construiți un holodeck?

Pin
Send
Share
Send

Cum ar fi să intri într-o cameră obișnuită și să simți o adiere blândă, generată de computer, în junglă, cu copaci care se învârt în apropiere pe care ai putea să-i atingi?

AMD, producător de microprocesoare, încearcă să descopere asta. Compania a efectuat în ultimele săptămâni un circuit de conferințe promovându-și cercetarea în arhitectura eterogenă a sistemelor, care este în esență o metodă de a lega procesele paralele de calcul împreună pentru o mai mare eficiență.

„Graalul sfânt” al acestor eforturi, potrivit lui Phil Rogers, de AMD, ar construi ceva precum holodeck - puntea computerului pe Star Trek (în special în Generația următoare)unde personajele ar juca jocuri imersive. Ei ar putea să apeleze la un roman de mister, de exemplu, apoi să se regăsească într-un bar seedy cu holograme virtuale, dar cu aspect real, în îmbrăcăminte în stilul anilor 1940.

Rogers, un partener corporativ la AMD, a petrecut ani de zile lucrând în tehnologii 3-D. A spus el, doar recent compania s-a simțit suficient de confortabilă pentru a specula despre holodeck. Alte entități lucrează și la tehnologii de tip holodeck, cum ar fi Microsoft și Universitatea Stony Brook, așa că poate asta a ajutat.

AMD consideră că ar putea fi doar 10-15 ani înainte ca un holodeck să devină real. Ce ar fi nevoie pentru a ajunge acolo?

O experiență video mai bună decât Imax.Sperăm că ai avut experiența de a te așeza într-un teatru Imax cu cupole și de a urmări lansarea navetei Hubble 3-D. Cu toate acestea, în ciuda priveliștii extraordinare, nu se pare realitate. Un holodeck ar avea nevoie de fidelitate la 360 de grade. Ar trebui să înțeleagă că obiectele se apropie atunci când pășești spre ele și mai departe atunci când te îndepărtezi. Perspectiva trebuie să se înclină în timp ce mișcați capul. „În mod inevitabil, trebuie să combinați mai multe fluxuri video pentru a face asta și să le îmbinați fără probleme”, a spus Rogers.

Cel mai înalt fidelitate audio.Știți acei oameni care jură că înregistrările produc muzică mai bună decât MP3-urile? „Oamenii sunt mult mai entuziasmați de video decât de audio”, subliniază Rogers. Pentru a face ca holodeck-ul să se simtă real, audio nu numai că trebuie să fie imersiv, ci și direcțional și capabil să se schimbe pe măsură ce persoana se mișcă. El a spus că cele mai noi tehnologii de sunet surround nu sunt chiar apropiate de acesta.

Senzația de atingere.Sigur, căpitanul Jean-Luc Picard poate să-și tragă un răufăcător virtual în cap, dar nu ar avea același oomph decât dacă Picard ar putea simți mâna lui în contact cu celălalt tip. „Mai trebuie să dezvoltăm feedback-ul tactil, deoarece cineva dintr-un holodeck interacționează cu un obiect și o altă persoană de care trebuie să atingă și trebuie să simtă că au atins”, a spus Rogers. „Cel mai probabil mod în care am face acest lucru este cu avioane de aer țintite și traductoare care încă nu au fost dezvoltate.”

Alocarea eficientă a memoriei.În timp ce ecranul albastru al morții în trei dimensiuni ar fi destul de epic, nu asta doresc designerii holodeck. Cel mai bun mod de a menține colibrul holodeck va fi partajarea memoriei între unitatea centrală de procesare și unitatea de procesare grafică, a spus Rogers. Am făcut deja progrese în această direcție. Cu toate acestea, milioane de procese paralele vor trebui să se întâmple simultan, așa că există destul de multe modalități de parcurs.

Multă putere de procesare. Va fi nevoie de mega computer computer pentru a sincroniza imaginile, sunetul și alte funcții care fac holodeck-ul real. Amintiți-vă această linie din film Apollo 13când Tom Hanks se referă la impresionantul computer „într-o singură cameră”? Este de râs acum când aruncăm o privire la un iPhone, dar acum avem o provocare similară cu holodecks. „Problema este că ar fi nevoie de rafturi și rafturi de computere asemănătoare mainframe-ului”, subliniază Rogers. Un holodeck nu poate fi disponibil comercial până când componentele nu se potrivesc unui rack mic și atrag cantități mici de putere.

Găsiți clienți plătitori.Desigur, un holodeck nu se va întâmpla fără o piață captivă. Am avut cel puțin o petiție prin care a cerut Casei Albe să construiască Enterprise, dar se pare că nu se va întâmpla în curând. Din fericire pentru umanitate, AMD are o rezervă. Firma consideră că apelurile în cadrul conferințelor de afaceri ar putea utiliza cu adevărat un impuls din tehnologiile de tip holodeck. În loc să aveți un cap de vorbă și o prezentare standard PowerPoint, imaginați-vă cât de mult ar arăta raportul dacă persoana respectivă ar putea, să zicem, să prindă un model virtual al sistemului solar și să-l rotim în fața ochilor.

Vizați comunitatea open-source.Pentru acei oameni care doresc să-și canalizeze Wesley Crusher, AMD intenționează să lase cel puțin o parte din arhitectura holodeck deschisă programatorilor amatori. Este greu de prezis ce limbaje de computer vor ține în acel moment, dar ar fi echivalentul de a permite cu cineva C ++ sau experiență Java în hardware. Poate că vă va permite să vă setați fazele la ... orice alegeți.

Pin
Send
Share
Send